Информационный портал - 



 
ФорумФорум  FioZoneFioZone  Последние изображенияПоследние изображения  ПоискПоиск  РегистрацияРегистрация  ВходВход  

Left 4 Dead 2

Через час вы будете смеяться по-иному. А те из вас, кто останется в живых, позавидуют мертвым!

Роберт Луис Стивенсон, «Остров Сокровищ»

Мы знаем о зомби все. Они страдают от странной инфекции. Они агрессивны и вечно голодны. Они не боятся боли, а оторванные конечности могут обозлить их еще больше. Они бесконечно тупы, но сильны и быстры. Да, мы знаем все, но что толку от этого, когда на всю округу только четыре живых человека, а остальные десять миллионов — мертвые, вонючие и очень-очень агрессивные. Говорите, прорвемся? Беспорядочные надписи на стенах свидетельствуют об обратном.

  • Три правила выжившего — что делать в случае зомбокалипсиса
  • Все жанры кино о зомби — кампания, реализм, выживание, сражение и сбор
  • Старые оскалы новых друзей — бойцы и стрелки зараженных
  • Инструменты выживания — оружие и экипировка

Еще и трех минут не прошло, а рядом безумствует уже второй Танк — режим «выживания» в самом разгаре.

Действие Left 4 Dead 2 переносит нас на юг США, где четверка героев будет расчищать себе путь к зоне эвакуации в Новом Орлеане. От кого расчищать? От зомби, разумеется. Большая часть американцев (а может, и жителей всей планеты) заражена необычным вирусом бешенства, который распространяется с огромной скоростью. Заболевают все, кроме тех, кто каким-то образом оказался иммунен. Таких людей — единицы, и можно еще поспорить, что хуже — стать маниакальным человеконенавистником и убийцей или остаться с тысячами таких наедине.

Главные герои — четверо «счастливчиков», которых не объединяет ничего, кроме ярого желания выжить. Все они встретились в отеле города Саванна, и так уж вышло, что тренер по бейсболу, аферист, автомеханик и журналистка должны плечом к плечу пробиваться через орды зомби, чтобы в конце концов убраться с этой богом проклятой земли на землю, им же забытую.

Плюнуть кислотой в поднимающего раненого товарища — самое милое дело для длинношеей девушки.

Бороться с не в меру голодными врагами предстоит на протяжении пяти кампаний, каждая из которых состоит из четырех-пяти эпизодов. Сюжет забросит Тренера, Ника, Эллиса и Рошель в мрачный парк аттракционов и городской центр, заставит пробежаться по разрушенному мосту и болотам. Персонажам предстоит прокатиться на раллийной машине, вспомнить детство на американских горках, устроить настоящий рок-концерт под музыку местной группы Midnight Riders и еще кучу всего — на скуку времени уж точно не останется.

Это интересно: несмотря на то, что рок-группа вымышленная, у них есть пара песен, официальный сайт и даже блог, который приоткрывает завесу тайны над историей зараженной Америки. Все это счастье доступно по адресу midnight-riders.com

Танку не повезло — он вылез под огонь станкового пулемета.

Цель главных героев проста — добраться до Нового Орлеана, где находится одно из укреплений военных. Но не только армия боролась с эпидемией. Во время игры вы не раз встретите агитационные плакаты, окровавленные полевые госпитали, заброшенные эпидемиологические вагончики и безумных ученых в огнеупорных костюмах. Это все, что осталось от правительственной организацией CEDA (Civil Emergency and Defense Agency).

Хотя нет, самое главное наследство CEDA не тронуто — по пути выжившим встретятся безопасные убежища, в которых всегда найдется оружие и аптечки, а двери закрываются на железный засов, чтобы никто из инфицированных не прорвался внутрь. Собственно, цель каждого сценария — в целости и сохранности пробраться от одного безопасного места к другому, хотя иногда бывают исключения. Так, например, на одном из уровней персонажам нужно устроить вылазку в город за горючим для лодки, а потом вернуться с канистрами дизельного топлива обратно.

В убежищах, как и в многочисленных опустевших домах, квартирах и барах, остались автографы предыдущих выживших. Вот тут надпись «Мы все умрем», под ней «Если встретите Трэвиса, передайте ему, что мы спаслись», чуть ниже — «Армия бросила нас на произвол судьбы». Все стены исписаны различными посланиями, на некоторых кто-то оставил кровавый отпечаток ладони, на других — неприличное граффити. Связь с другими, хоть и незримыми, выжившими хорошо чувствуется, а растерзанные трупы в ванных и прихожих, лежащие в обнимку с разряженным дробовиком, только усиливают желание поскорее сесть в вертолет и улететь подальше.

Среди выживших двое «красных». Один грамотный плевок — и они лягут.

Танк неплохо снимается гранатометом — надо только стрелять поточнее.

Инструкция по выживанию от CEDA
  1. Мыть руки, носить респираторы.
  2. Достать оружие.
  3. Баррикадировать свои дома.
  4. Изолировать носителей вируса.
  5. Ожидать официальных инструкций правительства.

Дьявольская восьмерка

Катана позволяет расправляться с толпами простых зомби.

Как и оригинальная Left 4 Dead, продолжение не сводится к банальному отстрелу толп зомби, но располагает к командной игре. Нет, не потому что тяжело, хотя и поэтому тоже, а потому что, кроме обычных зараженных, тут есть особенные, которые плевать хотели на вас и ваше оружие. Некоторые — в прямом смысле.

Ряды простых инфицированных пополнили полицейские, ученые, строители, клоуны и грязевики. Каждый из них имеет характерные особенности, которые отравляют жизнь главным героям. Военная полиция носит бронежилеты и шлемы, что делает их практически неуязвимыми спереди. Агенты CEDA ходят в огнеупорных костюмах, поэтому совершенно не боятся пожаров и канистр с керосином. Рабочие ни шагу не делают без каски и наушников, из-за которых они плохо слышат и не реагируют на звуковые бомбы. Клоуны обуты в пищащие ботинки и этим писком увлекают за собой группы зомби. Наконец, грязевики бегают на карачках под водой, выскакивают и забрызгивают вам лицо грязью, из-за чего некоторое время приходится идти «по приборам». Но все это — так, цветочки, ягодки куда опаснее.

Мост забит автомобилями — с появлением Танка придется несладко.

К уже существующим Танку, Охотнику, Ведьме, Курильщику и Толстяку подоспело подкрепление из трех новых особых зараженных. Нам и с этими-то было непросто справиться, а тут такое!

Громила — младший брат здоровяка Танка. Он чуть меньше ростом и слабее, да и на стероидах сидел не так долго: только одна его рука перекачана, вторая — относительно нормальная, если не считать того, что она висит как ненужный придаток и развевается на ветру. Этот монстр довольно вынослив и силен. Он берет большой разгон, чтобы на скорости врезаться в толпу выживших, раскидать их и вытащить одного неудачника, которого будет вколачивать в землю до тех пор, пока жертва не умрет или Громила не получит заряд в лоб.

Плевунша — молодая женщина с изуродованным лицом, которая плюется в выживших кислотой. Ей лучше соблюдать дистанцию и прятаться на крышах, а атаковать, когда один из игроков сбит с ног и не может встать самостоятельно. Лужа кислоты быстро портит здоровье любого человека, который ее касается.

Громиле осталось жить менее секунды.

Жокей — маленькое уродливое существо, о приближении которого можно узнать по характерному маниакальному смеху. Он передвигается прыжками и старается запрыгнуть на голову, чтобы затем уволочь жертву в какое-нибудь уединенное место и расцарапать ей лицо. Но это лишь верхушка айсберга, ведь Жокей — самый командный игрок из всех. Он может держать игрока, пока Толстяк рвет на него, вызывая толпу; может затащить в огонь или кислоту, а может и вовсе скинуть в пропасть.

Как видите, добавление новых особых зараженных — не только внешнее изменение, оно капитально влияет на всю игру, заставляя выживших напрочь забыть о том, чтобы засесть в каком-нибудь углу и спокойно переждать очередную атаку. Не выйдет, господа, даже не пытайтесь! Либо вы окажетесь по колено в пузырящейся зеленой слизи, либо познакомитесь со стеной после мощного удара Громилы.

Без микрофонов играть в эту игру противопоказано!

Работаем на пару — товарищ снимает самых опасных врагов издалека, а я прикрываю нас автоматным огнем.

Особые зараженные стали куда натуральнее и уродливее выглядеть. Наверное, сказался южный климат. Чего только стоит Курильщик с воротником из тентаклей, или женское воплощение Толстяка! Не изменилась внешность только у плаксы-Ведьмы, но теперь она стала бродить по городу в дневное время.

Дубль два!

Этой атакой однорукий Фермер не только снесет Эллиса, но и временно отключит пулеметчика.

Изменения затронули и «Режиссера» — искусственный интеллект, который следит за расположением предметов, появлением обычных зомби и их старших товарищей. Раньше как было: менялась дислокация толп инфицированных, Танк и Ведьма могли появиться, а могли и нет, оружие и аптечки каждый раз попадали в новые места. Все это осталось, но теперь «Режиссер» научился еще и архитектуру уровней менять. Основные элементы остаются на местах, но заборы, машины и дыры в полу легко могут переселиться в другое место или вовсе исчезнуть. Одну и ту же карту можно проходить пять, десять, пятнадцать раз, и все время вы будете находить для себя что-нибудь новое.

Порой сюрпризы бывают уж очень неприятными, и лучше сразу предупредить об этом товарищей по команде. Поскольку Left 4 Dead 2 в первую очередь рассчитана на совместное прохождение по сети, лучше обзавестись микрофоном: он сэкономит кучу времени и нервов, особенно при игре в «реализм».

Охотник не танцует джигу, отнюдь нет. Он пошел врукопашную, чтобы свалить с ног человека с красной полоской жизни.

Что это такое? Один из двух новых режимов, в котором дружественные персонажи и все активные предметы, включая оружие, лишаются подсветки, а зомби становятся на порядок сильней и живучей. Вы вот недоумеваете, куда делся ваш друг, а он тем временем может лежать в отключке за углом или бегать туда-сюда с Жокеем на голове. Ну как тут без микрофона?

Вторая новинка называется «сбор». В ней цель выживших — собрать шестнадцать канистр с горючим, разбросанных по всей карте, и залить их в бак машины, чтобы выиграть. Задача зараженных, соответственно, не допустить этого. Вся сложность в том, что времени на раунд — минута, с бензином в руках нельзя стрелять, а кислота Плевунши может поджечь канистру. Впрочем, если все аккуратно донести, вы получите призовые двадцать секунд.

Оставшиеся два режима — «сражение» и «выживание». Первый похож на кампанию. Одна команда начинает за выживших и должна добраться до убежища, вторая становится зараженными и просто обязана остановить четверку жалких человечишек. Инфицированные могут возрождаться, но не сразу, а только через определенные промежутки времени. Очки начисляются за пройденное расстояние, у кого их по итогам забега больше, тот и выиграл.

Артиллерия в работе.

Обороняться в вагончике довольно удобно — до первой Плевунши.

«Выживание» проверит вашу стойкость в условиях непрерывных атак зомби. Игроки опять же делятся на две команды, задача — продержаться на уровне дольше, чем соперники. Впрочем, перевалить за двадцать пять минут редко кому удается, в основном все заканчивается минут через десять.

Гномом в голову

Это просто рок — одного из выживших едят наверху, а нижних залило кислотой.

С учетом такого количества нововведений было бы странно, если бы не увеличился оружейный шкафчик. И он разросся, да еще как! В нашем распоряжении более тридцати видов оружия — пятнадцать огнестрельного, десять холодного и семь вариантов подручных средств. Правда, самые мощные — бензопила и гранатомет — попадаются довольно редко, и их боезапас нельзя пополнить стандартным способом. В большинстве случаев приходится довольствоваться пистолетами (в которых по-прежнему никогда не заканчиваются патроны), винтовками, дробовиками, битами, монтировками, топорами и прочими мачете. В ход идут даже садовый гномик или упаковка колы, которыми можно залепить обидчику в голову!

Сервера наконец стали думать быстрее и уже не заставляют по полгода ждать во время поиска свободного места или создания карты. Впрочем, некоторые глюки все равно выжили, и, несмотря на внушительное количество игроков, заполнять лобби можно и полчаса, а сервер вполне способен уйти на перекур и не вернуться.

Прыжок Охотника лишил людей последних шансов на победу.

А вот картинка оставляет впечатление неизменной. Главных героев и инфицированных, конечно, нарисовали отлично, да и отлетающие части тела вместе с брызгами крови выглядят довольно реалистично, но эффектам и оружию явно чего-то не хватает. К чему не придраться, так это к работе дизайнера. Некоторые уровни настолько атмосферные, что порой хочется отойти от монитора и выключить колонки. Да, звук тоже играет роль — в Left 4 Dead 2 он едва ли не важнее оформления. Слышен каждый шорох, каждый вздох, а дикий смех Жокея и буря в желудке Толстяка заставляют озираться в поисках опасности.

Музыка включается произвольно: вы можете пройти пол-уровня и не услышать ни одной композиции, а как только окажетесь в парке аттракционов, сразу заиграет веселый цирковой мотивчик. Не к месту, говорите? Еще как! Отдельно хочется отметить рок-музыку вымышленной группы Midnight Riders, которые получились ну просто отличными — стиль «старой школы»!

Как, в общем-то, и зомби. Эти злобные окровавленные ребята будут нас развлекать в духе фильмов «28 дней спустя» и «Добро пожаловать в Zомбилэнд». Продолжения редко бывают на голову выше оригинала, но про Left 4 Dead 2 вполне можно так сказать.

Внезапно сквозь крышу провалился Толстяк.

Товарищ был неправ — взорвал Толстяка рядом со мной, даже не попытавшись его оттолкнуть.

Episode 4 — The Bogey Man

Громит, вероятно, думает: «Ну что за идиот мой хозяин!»

Как обычно, ничто не предвещало беды. Ну, почти. Вчера Уоллес совершенно случайно сделал предложение нашей соседке, а проснувшись сегодня, решил, что это был всего лишь ночной кошмар. Как ужасно, когда самые плохие сны превращаются в реальность...

Особенно когда они красуются на обложке утренней газеты.

Причитания новоявленного жениха прервал майор Крам, который пришел просить о помощи. Что-то ему нужно было найти, а Уоллес, окрыленный победой над Монти Маззлом, решил открыть детективное агентство. Меня вежливо выдворили за дверь и отправили решать проблему с мисс Флит. Действительно, на кого же, как не на верного пса, взвалить свои невзгоды? Но прежде чем выйти из дома, я заглянул на кухню, взял ножницы со столика и вырезал фотографию Уоллеса из газеты — пускай не мозолит ему глаза. А еще прихватил один из его новых приборов, созданный для подслушивания через стены.

Выйдя на улицу, я стал свидетелем забавной картины: мисс Флит вышла встречать... мисс Флит. Та, вторая, в два раза старше нашей соседки, но сходство поразительное. Оказалось, это тетушка Фелисити, которая примчалась по первой же просьбе. Кто, если не старшее поколение, подскажет, что делать, как быть? Вот тетя и подсказала, сидя на кухне и выслушивая россказни мисс Флит о Уоллесе. Конечно, слух у меня отменный, но без прибора хозяина не обошлось.

Женщины сразу решили, что после брака — никакой науки, никаких изобретений. Ведь от всего этого такая грязь, столько мусора и проблем! Мне это не понравилось. Но хуже всего стало, когда прозвучали слова: «Что ж, благословляю вас...» Хорошо хоть не сдернул сразу же наушники, иначе не услышал бы «...если только он — не член пригородного гольф-клуба».

А вот это было зацепкой. Научить Уоллеса обращаться с клюшкой и попадать по мячу проще простого! Хотя нет... Из хозяина такой же спортсмен, как из мистера Панира — банан. Кстати, о мистере Панире. Когда я подошел к центральной площади, он оживленно беседовал о чем-то с констеблем. Оказалось, об этом самом клубе: владелец магазина был его членом и мог пригласить новенького. Диббинс тут же принялся его обрабатывать, но пока безрезультатно. Что ж, мой черед. Но как?

Он никогда не промахивается.

Ответ пришел почти сразу: нужно рассорить Панира с бобби, сыграть на преданности последнего делу. Он ведь так любит свой жетон и так гордится службой, что просто не сможет пройти мимо правонарушения. Даже если преступник — его друг. Идеальным вариантом оказалось подбросить в магазин грызуна — белку, например. Одна не в меру буйная как раз жила на дереве по соседству с нашим домом. Ну а приманить ее было несложно: на липкое арахисовое масло, которое завезли Паниру в огромном количестве.

Результат мне понравился. Вопли, крики — и вот уже констебль больше не претендует на место в гольф-клубе. Но это вовсе не означало, что приглашение получит Уоллес: нужно было придумать еще что-нибудь. И это «что-нибудь» должно было стать веским аргументом для игры в гольф на высшем уровне.

В раздумьях я подошел к газетному киоску; взгляд мой упал на спортивный журнал, на котором красовался до боли похожий на хозяина мужчина. А сверху подпись: «Новичок года». Эврика! Фотография, которую я вырезал ранее, встала на обложку как родная. Конечно, все приняли это за чистую монету и решили, что Уоллес — отличный игрок. Через час пришла посылка с формой и приглашением в клуб, а увидевшая это мисс Флит чуть не свалилась в обморок от ужаса.

Тайна, покрытая пылью

Найдите десять отличий.

Первый день на новом месте, что называется, не задался: после первого же удара по мячу приперся Диббинс и заявил, что раз у клуба нет отдельного поля для гольфа, то его нужно прикрыть в течение суток. Никто и глазом не повел: все разошлись заниматься своими делами, и только Уоллес отличился, предложив помощь.

Перед ним стояла нелегкая задача: найти старинный документ, который пропал лет эдак четыреста назад. Именно в этой бумаге хранились данные о местонахождении поля. Куда ее засунули? Тяжкий вопрос. Но три подсказки, которые хозяин обнаружил благодаря своему «Поисковику улик», должны были помочь в поисках.

Речь в них шла о трех ключах: фарфоровом, серебряном и золотом. К каждому прилагалась загадка, но про замки ничего не говорилось. Тем не менее внимательный Уоллес заметил их на полотне, рядом с которым стоял рыжеволосый Дункан (глава клуба, кстати).

Прежде чем ломать голову над загадками, хозяин решил прогуляться в центр. Он попросил показать ему пару-тройку ударов, и констебль продемонстрировал свой коронный — «Хватка Ганга». Правда, Уоллес не запомнил ее, к тому же на бобби были какие-то особые перчатки...

Стоило заполучить их, и горе-игрок решил вымазать клюшку арахисовым маслом. Одна банка как раз стояла на прилавке миссис Геббели, но, судя по всему, женщина объелась сладостями и у нее слипся рот. Проблему мог решить только стакан молока.

Уоллес отправился домой, где в столовой его ждали обе мисс Флит. Одна — причитающая и зареванная, другая — категоричная и злобная. После короткой лекции на тему «Гольф — это плохо» Фелисити протянула хозяину буклет о судьбе одного игрока. Иллюстрация оказались до боли похожей на картины в главном зале клуба...

Но времени на раздумья не было, и Уоллес вернулся в центр, прихватив со стола стакан молока. Он отдал его миссис Геббели, и та, к несчастью своего мужа, снова заговорила. Она позволила обмакнуть клюшку в арахисовое масло, и уже через пару секунд констебль Диббинс не мог отодрать ее от перчаток. Пришлось отдать хозяину вместе с ними.

Пришло время возвращаться в клуб и отгадывать загадки. Фарфоровый ключ можно было получить, только овладев «Хваткой Ганга». Так как мистер Панир все время интересовался ею, Уоллес провел удар, стоя на бильярдном столе. Казалось бы, какая пошлость! Но нет, он одним ударом сумел забить все шары, и из стола показался ключик.

Эта парочка вам никого не напоминает?

Следующим в списке стоял серебряный. Речь в загадке шла о собаке и о часах. Мол, пока он не увидит нужное время, не перестанет наворачивать круги. Выяснилось, что пес — игрушечный и живет в музыкальной шкатулке, а переставить время получилось с помощью колокольчика, который был позади мистера Панира. Оставалось только открыть часы так, чтобы их было видно на зеркале от шкатулки. Вуаля, серебряный ключ у законного владельца!

Теперь золотой. В загадке говорилось о небольшом турнире по гольфу и известной истории. Она как раз была изображена в буклете, который дала Уоллесу мисс Флит. Значит, во время игры с Дунканом (он ведь был главным, с кем же еще соревноваться?) надо было попасть в картины в порядке их возникновения в рассказе. Естественно, хозяин все время мазал, зато он сообразил дважды подменить клюшку шотландцу, вначале дав ему сначала красную, затем синюю. Ну а последний удар, выполненный золотой, попал точно в цель.

Уоллес забрал последний ключ и подошел к полотну с тремя замками. Отомкнув все, он освободил до боли похожих на нас персонажей из оков, а за картиной открылась тайная комната, где и хранился документ с местонахождением поля для гольфа.

Тут же возник Диббинс и заявил, что документ без поля бесполезен. Ну где его сейчас искать? Столько лет ведь прошло! Но майор Крам сообразил, о каком месте идет речь в бумаге. И знаете, где когда-то находилась восемнадцатая лунка?..

Чемпионат

...На Уэст-Уоллэби-стрит, 62! Члены клуба во главе с Дунканом мигом сбежали в город, искать другие лунки и играть партию. Начался чемпионат за титул председателя, в лидерах были Уоллес и рыжебородый шотландец. Но последний, конечно, солидно опережал хозяина.

До победы оставалось две лунки — семнадцатая и восемнадцатая. Первая находилась на центральной площади, рядом с канализационным люком. Вторая — где-то в пределах нашего дома, но никто точно не знал, где именно. Дункан без проблем забил первый мяч и отправился на Уэст-Уоллэби-стрит, 62.

Я решил, что вначале Уоллес должен разобраться с семнадцатой лункой. Замах, удар — и мяч в канализации! Браво! Мы спустились вниз, но не смогли его найти: вокруг было полным-полно белых круглых грибов, которые можно было легко спутать с шариком. Я открутил красный вентиль слева, включив тем самым фонтан, взял один гриб и поднялся наверх, оставив Уоллеса искать иголку в стоге сена. Подошел к таблице с очками и забрал дощечку «Как дела у Уоллеса?». Почему забрал? Не знаю, понравилась она мне.

Это не прихожая, это уже какие-то поиски нефти!

Со своим небольшим багажом я отправился домой. Казалось, прихожая пережила бомбежку: доски, трубы и здоровяк Дункан, роющийся в поисках лунки. Забрать бы у него измеритель — но он же глаз с него не сводил! Да и Панир мог меня заложить: он стоял тут же и комментировал каждое действие шотландца.

Обмануть рыжего можно было только одним способом: рассмешить его. Когда он смеялся, то забывал обо всем на свете. В клубе как раз лежал сборник шуток о гольфе, который появлялся по звонку колокольчика рядом с бильярдным столом. Раздобыв его, я вернулся обратно и отдал книгу Паниру. Тот прочел вслух одну из колкостей, и Дункан заржал по-лошадиному. Ну а я, пользуясь случаем, прихватил измеритель. Теперь было бы неплохо отправить нашего комментатора в канализацию, чтобы он разведал обстановку. Табличка «Как дела у Уоллеса?» помогла.

На кухне до сих пор сидели обе мисс Флит. Фелисити почему-то обрызгала меня спреем против грибов и продолжила плакать дальше. Я включил радио, и мы услышали голос мистера Панира. Он говорил, что у Уоллеса все сложилось очень печально: и мяч пропал, и сам он, что называется, на дне. Расчувствовавшаяся Фелисити бросилась на выручку, а я последовал за ней.

Спустившись в канализацию, она чуть не грохнулась в обморок, увидев такое количество грибов. Мисс Флит опрыскала их все и с трудом выбралась наружу, где ее встретила миссис Геббели. В моей голове уже созрел план, как закатить мяч в лунку: я поднялся наверх, развернул вентилятор возле газетного киоска в сторону люка, спустился и предложил Уоллесу попробовать «Хватку Ганга». Получилось! Шарик взмыл вверх и, подхваченный порывом ветра, угодил прямо в лунку.

Оставалось разобраться с восемнадцатой. Для этого нужно было как-то отправить мяч к нашему дому, но зная таланты хозяина, на это можно было не рассчитывать. Разве что... Я вернулся на Уэст-Уоллэби-стрит, 62, зашел на кухню и снял с посылки две марки. Пришел на центральную площадь, приклеил их на оставшийся шарик и предложил Уоллесу ударить обычной клюшкой. Получилось забавно: мяч попал в каждый дом, угодил в фонтан, а затем — прямиком в почтовый ящик. Констебль Диббинс, будучи еще и почтальоном, отнес его к нам домой.

Из двери показался Дункан и вышвырнул шарик наружу. Да, он явно играл честно и думал, что победа — не главное. Но это было нам только на руку. Оставалось только найти восемнадцатую лунку. Что-то подсказывало мне: она где-то во дворе. И я был прав: она оказалась точнехонько под деревом, которое облюбовала белка! Правда, как только Уоллес ударил по мячу, вредный грызун спрыгнул вниз и забрал шарик, видимо, приняв его за сладость. Пришлось дать ему взамен гриб и повторить все сначала.

Вот и все, чемпионат закончился. Никто не ожидал от хозяина победы, даже он сам. Собственно, будем откровенны: победил-то я. Ну да неважно... Дункан вылетел из дома как ошпаренный и погнался за Уоллесом, весь народ сбежался в клуб, где наш горе-игрок собирался избавиться от документа, в котором Уэст-Уоллэби-стрит называлась полем для гольфа.

В ловушке

Констебль учит премудростям гольфа.

Дальнейшие события развивались очень стремительно. Более того, они поставили всех в тупик. Как только Уоллес прикоснулся к документу, дверь в комнату захлопнулась. Хозяин убрал руки от бумаги, но сверху посыпался песок. Взаперти оказалось одиннадцать человек, мягко говоря, недолюбливающих друг друга. Хозяин, как всегда, мигом нашел выход из ситуации: играя в «песочные пятнашки», он сумел добраться до окошка двери и позвать меня на помощь.

Не успел я сделать и двух шагов, как гольф-клуб в прямом смысле сошел с ума. Ковер превратился в беговую дорожку, картины начали играть мной и всем, что попадется под руку, в футбол, а камин превратился в дьявольскую машину. Как раз с ним и нужно было разобраться, чтобы остановить это безумие.

С левой стены я снял аппарат для чистки мячей и подбежал к часам — единственному месту, которое было неподвижно. Вставил измерительную клюшку промеж лязгающих решеток бильярдной и, забравшись внутрь, подставил чистильщик шариков под колокол слева. На ковер начали падать чашки с чаем, но в нынешнем виде это было бесполезно.

Я выбрался из комнаты, вытащил измерительную клюшку из решеток и присоединил ее к часам. Теперь она посылала чашки прямиком в камин, и очень скоро огонь потух. Оставалось только освободить пленников, что я и сделал. Все облегченно вздохнули и выбрались наружу. Пока они сидели там, Панир и Диббинс помирились, а Дункан и Фелисити нашли друг друга.



© ''fiogames.ru''. 2009-2010. Все права защищены || При использовании материалов ссылка на Портал обязательна.
Рейтинг@Mail.ru
Создать форум | ©phpBB | Бесплатный форум поддержки | Сообщить о нарушении | Последние обсуждения